战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

博德之门(Baldur's Gate)

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游戏开场白引自尼采一句名言:“和怪物战斗的人,留意勿让自己也成为怪物……当你凝视着深渊时,深渊也凝视着你……设定时间 1368 DR 标志之年(Year of the Banner),也即是 1358 DR……虽然规则为回合,但游戏过程采用即时模式,而且可以随时暂停

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

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游戏刚开始对外公布时候,很多人看了宣传片都说,为什么我不直接去玩CK2而玩这个呢?……最后感谢开发过程中帮助过我的所有人。……平衡封地中各职业的人口以达到收益最大化。封地的人口不同职业将带来不同影响

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】新版本职业——黑客,详细解读

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33278

~ 我们之前做过世界观介绍中提到过主角爱德华是一位电脑高手,因此在这个版本游戏中,第一个职业是与之相对应黑客……搭配“强化异常伤害”矩阵、义肢,且拿到了高阶武器时状态 2、职业解读:游戏设定中,每个职业都有对应主动技能……如果盾不满的话,可以精英怪关卡,通过反复击破精英怪护盾来恢复自身护盾(不过需要一定的走位操作)

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

indienova.com/u/iwse/blogread/11732

写了一篇文章,说明为什么有些人选择为了工作透支自己,分析涉及了从合理否定性到“成本沉没”谬误,但这些都不是游戏行业所特有的问题……“玩游戏或者制作游戏的人几乎总是被心流状态产生冲动所驱使”Holmes说道,“你心理状态受到一程度挑战……在我个人生活和职业生涯中都包括着游戏制作,但有时也需要切换一下频道。”

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 平滑表面的表现虽然很好, 但是锐利表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……(此处无图, 因为我在PS4上截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

indienova.com/steam/game/1484180

可供 1 至 6 名玩家大展身手 你既可以与其他玩家一同组队, 2v2 模式中挑战单人门将,也可以经典……3v3 模式中尽情胡搞。……《冰球大莽斗》故事模式中,门将则会化身为真正 Boss

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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可供 1 至 6 名玩家大展身手 你既可以与其他玩家一同组队, 2v2 模式中挑战单人门将,也可以经典……3v3 模式中尽情胡搞。……《冰球大莽斗》故事模式中,门将则会化身为真正 Boss

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不一般自我介绍 大家好,是一名多年也没成果略有强迫症个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……,半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵虚幻4大坑,再搞了搞GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了……估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……确实这四年间,已经从不少领域中成功抽身了,那为什么时至今天仍旧玩家圈子中到处乱滚、“恋恋不舍”……,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段,就能解释为什么我在想搞视觉小说创作同时也那么厌恶他人介入了吧

版本:Early Access


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